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赤黒おりんくうランデス 焔星「フィクストスター」の効果と恨霊「スプリーンイーター」で相手の霊玉とスペルカードを減らすデッキ このデッキの最大の弱点がスタートの遅さ、序盤は全くといっていいほど動けない。 それを補うために小型のブロッカーやスペルトリガーを多めに採用する。 主に「鳳凰の試練」、鵺符「鵺的スネークショー」等のカードで速攻やビートダウン対策をして、十分に霊玉が貯まると焔星「フィクストスター」を立てて、準備をする。 焔星「フィクストスター」を4ターン目に立てたら、次のターンに恨霊「スプリーンイーター」、その次のターンに何らかのカードで恨霊「スプリーンイーター」を回収して使いまわせるようにする。 回収には呪精「ゾンビフェアリー」や「覚」、「煉獄の抱擁」などがある。呪精「ゾンビフェアリー」も火焔猫 燐のためこのスペルカード自体が除去されても焔星「フィクストスター」の効果は発動する。 主要カード 焔星「フィクストスター」 このデッキのギミック要素このカードをいかに場に残すかが鍵 恨霊「スプリーンイーター」 ギミックその2 このスペルカードを如何に手札に握っておくかも重要 呪精「ゾンビフェアリー」 回収要員&アタッカー このスペルカード自信も火焔猫燐ということも重要 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 ドローソース&アタッカー 「覚」 軽量の回収イベントカード 鵺符「鵺的スネークショー」 速攻対策&回収要員 ※このページは第二編時点で書かれたものです。
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特徴 基本能力能力の補足・説明 固有パーク アドオン カスタマイズ キャラ説明 背景 戦法パークについて 対策 コメント 難易度 普通 ゲスト参戦:映画「SAW」「SAWⅡ」「SAWⅢ」にてゲーム被験者からジグソウの後継者となったアマンダ・ヤング ただし、デザインモデルは「SAW THE GAME」の女信者。 デザインモデルの人物と設定が異なるので注意。 特徴 生存者と同程度の身長なので小さめ。 殺人鬼の中では数少ない屈むことができるキラーで、屈み中は心音と赤い視線(ステイン)が無くなる点が大きな特徴。 屈み中は通常攻撃は出せないがチャージすることで小さい叫び声をあげて突進しながら攻撃できる。 (屈み動作に関しては生存者のように小刻みにするものではなく、ドクターのモード切り替えに近い) 屈み状態から立ち上がった場合は心音範囲がゆるやかに戻るため、短時間ながら狭い心音範囲で行動が可能。 突進攻撃は空振り時のリスクが大きいため、上級者は屈んだ状態で生存者を見つけた場合はある程度近づいたところで立ち上がって攻撃する戦術を採用することが多い。 また、固有能力で逆トラバサミでは今までの殺人鬼とは違う形で生存者たちに恐怖を与える。 基本能力 THE PIGピッグ 武器 Hidden Blade(仕込み刃) ジグゾウが扱った武器。 小さいながらも鋭い刃は人の肉を難なく切り裂く。映画本編でもタップ刑事の喉を切り裂いて重傷を負わせた。「ジグソウの洗礼」効果の1つ。 武器を隠し、屈む事で気配を消す。屈み中は通常攻撃不可能。 心音・視線表示を徐々に完全消失。 僅かに移動速度低下。各種行動中の生存者のキャッチ不可能。 発電機、板破壊行動可能。 追跡判定も消失する。屈み状態中のみ、中距離の高速移動からの奇襲攻撃が使用可能(最大:16m(2.5秒)移動可能)この高速移動は通常通りに移動可能・障害物にぶつかっても停止しない。 能力 Jigsaw’s Baptism(ジグソウの洗礼)) ジグソウが作ったゲーム器具。 作動すると装着者の顎を裂き、ゲームオーバーとなる。這いずり状態の生存者に装着させる事が可能。 初期所持数 4・補充不可発電機の修理が完了すると、装置が起動開始。 (時間制限:2分30秒)装置の起動後、時間内に解除できないかゲート開放後の通路を進むと装着者は処刑される。解除はマップ各地にある4つのジグソウ箱を調べてアタリを引く必要がある。装着状態時、左下のアイコンに時計が表示。 作動中は赤色に変わる。装置作動中は以下の効果となる。- 作動中は機械音の警告が鳴り、状況に合わせて警告音が変化する。- 生存者側は装置の残時間を確認可能。(他生存者含む)- 装着者が追跡中・這いずり中・フック中は装置作動の時間経過が一時停止する。- 殺人鬼・装着者はマップ各地にあるジグソウ箱が白い可視表示化になる。- 装着者はジグソウ箱の探索可能。 (12秒・スキルチェックあり・失敗すると強調表示化)※ジグソウ箱のアタリは1個のみ(完全ランダム) ハズレを引くとビリー人形が笑う。 +さらに表示 名前 Amanda Young 性別 女 出身地 アメリカ合衆国 固有マップ ギデオン食肉工場 移動速度 通常 115%|4.6m/s しゃがみ中 90%|3.6m/s 奇襲 160%|6.4m/s 脅威範囲 32m 背の高さ 平均 DLC The SAW™ Chapter 声優 Christine Marsh 移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である 能力の補足・説明 パッチ2.7.0でタイマー作動条件が「発電機の修理完了」のみに変更され、ゲート通電中のみでは起動しないようになった。(EGC導入のため) タイマー作動条件の「発電機の修理完了」はすべての発電機という意味ではなくいずれか1つの発電機の修理完了を指す装着完了後であれば装着された生存者の状態(吊られ中・瀕死など)に関わらずタイマーは起動する タイマー作動した状態では、生存者の状態(負傷・瀕死など)に関わらず、自発的移動でゲート通路内の作動ラインを越えると作動し殺害される タイマー作動した状態では、生存者が殺人鬼に担がれた状態で作動ラインを越えた場合、装置は作動せず脱出することができるタイマー作動していない状態であれば、生存者は問題なくゲートから脱出することができる タイマー作動した状態でも、生存者はハッチからなら無事に脱出することができる 装置の解除に必要なジグソウ箱は装置一個ごとにランダムに決定されているため、同じジグソウ箱が複数の装置の正解となる可能性もありうるつまり『他の人がこのジグソウ箱で解除成功しているからこのジグソウ箱はもう調べなくてよい』という特定法は通用しない しゃがみ及び立ち上がりにはデフォルトで1.3秒かかる。 逆トラバサミの装着には3.3秒かかる。 しゃがみによる探知不可効果は4秒かけて減少し、立ち上がった場合は逆に4秒かけて増加する。ただし奇襲攻撃の場合は即座に心音範囲が通常の範囲まで増加する。 固有パーク [部分編集] アイコン パーク名 効果名 処刑人の妙技(Hangman s Trick) 生存者がフックの破壊工作を開始すると強調表示する。生存者を運んでいる間、フックから2・4・6m以内にいる生存者のオーラが見える。◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現「言い訳やごまかしは通用しない……泣き言も。」- アマンダ・ヤング 監視(Surveillance) 進行度が後退している状態のすべての発電機のオーラを白く表示し、それが生存者に食い止められると8秒・12秒・16秒黄色く表示する。発電機の修理音の聞こえる範囲が8m広くなる。(進行度がゼロになった場合は白から通常の赤へ戻る。黄色の時間が終わった場合も赤に戻る。音による通知は無い。)◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現「静かにする?」- アマンダ・ヤング 選択は君次第だ(Make Your Choice) フック救助成功時に32m以上離れてる場合、効果発動。フック救出を行った生存者を一撃で這いずり状態にする。ただし、このパーク効果は40・50・60秒の時間制限がある発動すると、効果の再使用までに40・50・60秒必要。◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現「思わぬものが命を救うのよ。」- アマンダ・ヤング アドオン [部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 工場の潤滑油(Workshop Grease) コモン する ジグソウ箱のスキルチェック発生率が僅かに増加する(+1%)。 割られた注射器(Shattered Syringe) コモン する 奇襲攻撃の失敗時、硬直時間が僅かに減少する(-25%)。 ジョンのカルテ(John s Medical File) コモン する 奇襲攻撃の溜め時間が僅かに減少する(-50%)。 軍用の革紐(Combat Straps) コモン する 屈み状態に移行する時間が僅かに減少する(-0.3秒)。 ビデオテープ(Video Tape) アンコモン する 奇襲攻撃の溜め時間が僅かに減少する(-50%)。奇襲攻撃を失敗時、硬直時間が僅かに減少する(-25%)。 万能な刃物(Utility Blades) アンコモン しない 逆トラバサミを装着された生存者は出血状態になる。 カミソリワイヤー(Razor Wires) アンコモン する ジグソウ箱のスキルチェック発生率がより増加する(+2%)。 遺言(Last Will) アンコモン する 逆トラバサミの所持数が1つ増加する。 フェイスマスク(Face Mask) アンコモン しない 逆トラバサミを装着された生存者は視覚消失状態になる。(視覚消失状態中は可視表示が無効化となる)ジグソウ箱の可視表示には影響しない。 緩効性毒物(Slow-Release Toxin) レア しない 逆トラバサミを装着された生存者は疲労状態(※)になる。 錆びた付属品(Rusty Attachments) レア しない 逆トラバサミを装着された負傷した生存者は重傷状態になる。 ジグソウの注釈付き設計図(Jigsaw s Annotated Plan) レア する ジグソウ箱の設置数が1つ増える。逆トラバサミのデスタイマーがより増加する(+20秒)。 重なり合うノコギリ刃(Interlocking Razor) レア しない ジグソウ箱のスキルチェック失敗の減少量が劇的に増加する。 機械部品の袋(Bag of Gears) レア する ジグソウ箱の探索終了時間が僅かに増加する(+1.68秒)。逆トラバサミを装着させる時間が僅かに減少する(-0.5秒)。 改造タイマー(Tampered Timer) ベリーレア する 逆トラバサミのデスタイマーがより減少する(-30秒)。 ジグソウのスケッチ(Jigsaw s Sketch) ベリーレア する ジグソウ箱の設置数が1つ増える。 機械部品の箱(Crate of Gears) ベリーレア する ジグソウ箱の探索終了時間が大幅に増加する(+3.6秒)。逆トラバサミを装着させる時間がより減少する(-1秒)。 アマンダの秘密(Amanda s Secret) ベリーレア しない 殺人鬼側はジグソウ箱の可視表示が無効化生存者が逆トラバサミを解除すると強調表示される。逆トラバサミを解除した生存者を6秒間可視表示化する。 ルールセットNo.2(Rules Set No.2) ウルトラレア しない 生存者が逆トラバサミ装着時、ジグソウ箱の可視表示を無効化この効果は逆トラバサミが作動開始すると消失する。「よく聞け。ゲームにはルールがある。」 アマンダへの手紙(Amanda s Letter) ウルトラレア する 屈み状態の間、12m以内の生存者を可視表示化する。逆トラバサミの所持数が3個減少する。ジグソウ箱の設置数が2つ減少する。「ジルが流産した夜、君はセシルといた。彼らの子供を殺した。俺は知ってる。」 - アマンダへの手紙 ※疲労中は疲労関連パーク全ての効果が発揮されなくなる。 カスタマイズ +... [部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pig Head(豚の頭) 眼窩と鼻腔から血をとめどなく滴らせる、腐りかけた豚の頭。 初期衣装 Red Cloak(赤いマント) 献身的な弟子の装束。 初期衣装 Hidden Blade(隠し刃) 機械装置に取り付け、出し入れ自由なギミックとして使う、カミソリのような鋭い刃。 初期衣装 Bloody Pig Head() プレステージ3回目報酬 Bloody Red Cloak() プレステージ2回目報酬 Bloody Hidden Blade() プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法 キャラ説明 +... 最初それは私の前の地面で寝ている豚だと思った。 どうやってか私の平凡な古い人生から逃れ、この見捨てられ忘れられた場所にどうにかしてたどり着いた動物だと。 しかしそれは屈んだ姿勢から立ち上がり、その生気のない目が私の体を貫いた。 残酷に学ばされてきた通り、私は逃げた。 好奇心が数フィートで逃亡を止めさせ、私はロッカーに隠れた。 ピッグは捕食動物のように動いていて――そして見えた。人間の体が豚の頭を飾りとして被っているのが。 それはロッカーのそばを通り、その豚の鼻は私から数インチのところにあった。 自由に焦がれ、私は息を止めた。 突然の物音がピッグの気を引き、それは歩み去った。 しかし最後に私をちらりと見ていった。まるで私に二回目のチャンスを与えたのだとでも言わんばかりに。 三回目はないだろう。 (原文) At first I actually believed that it was a pig that slept in front of me on the ground. An animal that somehow had eluded the banalities of my old life and managed to end up at this forsaken and forgotten place. But then it rose, from crouch to standing, with its lifeless eyes nailed to my person. I ran, as I have so brutally learnt to do. My curiosity halted my escape after a few feet and I hid in a cabinet. The Pig moved like a predator – and I saw a human body wearing a pig’s head as ornament. It walked by the cabinet and its snout was just a few inches away from me. I held my breath, aching for freedom. A sudden sound caught the pig’s attention and it walked away. But not without giving me a last, final glance, as if it wanted to inform me that I was given a second chance. I will not get a third. 背景 +... 「ジグソウ」の名で知られるジョン・クレイマーは、中国の干支で「豚年」に息子が生まれるよう計画していた。 豚は豊穣と再生の象徴であり、彼と妻の新たなる門出、そして息子の輝かしい人生の始まりとして相応しいと考えていたのだ。 だがその計画は――妻が働いている病院に麻薬中毒者が強盗に入った夜に打ち砕かれた。 この事件の結果、妻は流産した。 ジョンは最終的に麻薬中毒者を捕らえ、最初の被験者とした。 そして「豚」も永久に変わったのだ。 それはジョンを内側から腐らせる病気の象徴となり、また人間は単なる肉に過ぎず、行動を通じて自らを高め、 死のあぎとから人生をつかみ取らなければならない、というリマインダーとなった。 「豚(ピッグ)」は器となり、被験者をテストへと運ぶ、ジグソウのエージェントとなった。 ピッグは、「ゲーム」に勝利した者達の一部には依然として、ジグソウの弟子、果ては後継者としての新しい人生へと導いた、再生の象徴だった。 アマンダ・ヤングもその一人だった。トラブルにまき込まれどん底に落とされた彼女の人生は、自身と周囲の人間への害悪にあふれていた。 ジグソウのテストに直面し、生還したことで、全ては変わった。 自分の命にも価値はあると確信した彼女はジグソウの思想の信奉者となり、ジグソウが癌で死んだ後はその後継者となる意志を固めていた。 だが彼女は、ジョンの死が差し迫っていることへの苦悩と、 被験者達がゲームのるつぼで己を救い、再生する事などできないという思い込みから、よりジョンに依存していった。 それを見て取ったジョンは新たなゲームを仕掛け、彼女に自分自身を救う機会を再び与えたが、アマンダは私怨や制裁願望を止められなかった。 彼女はテストに失敗し、その結果射殺された。 タイルの床で血の海に沈んだ彼女の視界を闇が包み込み、そこに木の軋むような音が伴った。 次の瞬間、彼女は森にいて、再び豚の目を通して世界を見ていた。 木々が彼女を取り込み、その枝があらゆる角度から襲い掛かる。 パニックの波に襲われ、彼女は仮面の中で自分の呼吸が反響する音を聞いた。 彼女は地獄におち、呪われて、この姿で過ごし続けなければならなくなったのだろうか? それとも、これも新たなテスト?もしかして、彼女はゲームオーバーになっていないのでは? ジョンはいつも他の誰よりも一手先を考え、あらゆる結果に備えた計画を立てていた。 ジョンが彼女を見捨てるはずがない、そうでしょう? ジグソウは去ったかもしれないが、彼は彼女を別の存在に預けたのだ。 そう、彼女がピッグとなって仕えるべき存在に。 そして現在、彼女は自分の下した決断が正しかったと確信している。 ゲームの時間は終わった。彼らの誰にも、救われる可能性などなかった。 彼らは肉で、肉は死ぬことを定められていたのだ。 (原文) When John Kramer, better known as Jigsaw, planned for his son to be born during the Chinese Zodiac’s Year of the Pig, he wanted it to represent fertility and rebirth; a new beginning for him and his wife, and the start of a charmed life for his son. But that plan was shattered on the night that a junkie broke into his wife’s clinic, hoping to score. After this event resulted in the death of his unborn son, John finally caught up with the junkie, making him his first test subject, and the Pig was changed forever too. It became a representation of the disease that was rotting John from the inside, a reminder that we are just meat unless we elevate ourselves by our actions, by grasping life from the jaws of death. The Pig became a vessel, an agent of Jigsaw, conveying the subjects to their test. For some of those who emerged victorious, the Pig could still be a rebirth, into their new lives as apprentices, even disciples, of Jigsaw. That was the case for Amanda Young, a troubled soul, whose life had been a catalogue of harm, both to herself and those around her. That changed when she faced, and bested, Jigsaw’s test. Deciding her life was worth something, she became devoted to Jigsaw’s cause, ready to take over when cancer consumed him. But she became more dependant on John, her anguish at his impending death combining with a belief that their test subjects weren’t capable of saving themselves, of being reborn in the crucible of the games. Seeing this, John presented her with another game, another chance to save herself, but Amanda let her rage and jealousy rule her actions. She failed the test and took a bullet as a consequence. Bleeding out on the tiled floor, darkness engulfed Amanda’s vision, accompanied by a sound like creaking wood. Then she was in a forest, once more viewing the world through the eyes of a Pig. Trees surrounded her, their branches clawing at her from all sides. Waves of panic washed over her and she could hear her breath reverberating inside the mask. Had she been damned, cursed to spend her days here, in this guise? Or maybe this was another test? Maybe she hadn’t failed at all? John always thought one step ahead of everyone else, planned for every eventuality, and he would never give up on her, surely? Jigsaw may have gone but he had passed her onto another. A being for whom she would be The Pig again. Ultimately, she saw now that she had been right in the choices she had made. The time for games was over. There was no chance of redemption for any of them. They were meat, and meat was destined to die. 戦法 屈み状態の不意打ちと逆トラバサミ装着という固有の戦法を使い分けて戦う。 不意打ちの使い道は主に以下の通り 1. 索敵中から屈んで生存者に心音による警戒をさせずに近づいて襲う用途。 2. チェイス中、板越しににらみ合いになりぐるぐる追いかけとなった際に屈んでからの奇襲でぐるぐるを加速して襲う用途。 1は地下フックに吊るした直後などに使うと特に強い。 後述する固有パークの特性も相まってピッグに地下へ連れ去られた者を救助するのはリスクがかなり高いためしっかり牽制しておこう。 2は屈むと移動速度が落ちるもののにらみ合い中なら生存者との距離を離される危険が少なく、奇襲による加速と長いリーチの恩恵が大きい。 知らない生存者であれば一撃を入れることができるし、知っている生存者でも早めに板を倒すことを強要できる。 チェイス時間を短縮できるのでピッグを使う上で必須のテクニックである。 なお、屈み状態を解除した場合は心音範囲は即座に戻るのではなく徐々に戻る。 立った直後に目視できた相手がまだこちらに気がついていない可能性があることは覚えておこう。 罠装着は非常に簡単に取り付けできるものの、処刑の条件があまりにも厳しいため事実上生存者の修理遅延効果しかない。 ゲート通電前の装着であれば罠装着したままではゲートをくぐれずハッチでしか脱出できないので罠を無視することは困難であり、ほぼ確実に解除作業を強要できる。 この際、ジグソウボックス巡りと破滅トーテム探しを兼用されてしまうとロスが大きいため取り付けるタイミングは注意を払いたい。 最速で倒した生存者に装着させるよりも破滅トーテムが破壊された後や発電機が残り3~4個程度になった頃から取り付けたほうが良いだろう。 ただし パッチ2.7.0にてエンドゲーム・コラプスが導入された影響で、逆トラバサミの作動条件が発電機の修理のみとなった。 ゲート通電後に逆トラバサミをつけた場合やつけた後自らハッチを閉じた場合、逆トラバサミが作動せず生存者はそのまま脱出することが可能。 ゲート通電後用に1~2個残しておく戦略が出来なくなっているため通電前に使い切れるよう注意したい。 代わりとしては微妙だが、通電直前に罠をつけることができた場合はあえて自らゲートを開けてEGCを開始させ逆トラバサミの起動した生存者へプレッシャーをかけることが一応可能。 その場合生存者は2分~4分以内に解除してゲートから脱出するか、(解除未解除問わず)ハッチから脱出する必要がある。EGCタイマーはチェイスでは停止しない・罠を解除してからゲートへ走る必要があり治療する暇もほとんどなく、生存者の運が悪ければゲート近くで待ち伏せするだけで詰みに追い込める場合も。 パークについて 固有パークは「選択は君次第だ」が突出して強力であるため、このパークのみ積極的に活用していきたい。 条件付きながらもワンパンできることは殲滅速度向上に大きく貢献する。 発動条件を満たす上で都合の良い「バーベキュー チリ」と併用するとなお良いだろう。 ただし、ピッグは救出現場に駆けつける速度が早いわけではないためこの凶悪パークとの相性はそこそこである。(それでも相当強い) 真価は高速移動に長けるナースやヒルビリー、ハグにティーチャブルで取り付けた時に発揮される。 アップデートで強化された固有パーク「監視」もピッグが任意に心音を消せること、修理音の範囲が広がることから奇襲での先制を狙うなら便利。 こちらも修理を感知したら即急行できるナース・ヒルビリー・スピリットと相性が良い。特にスピリット+監視+数珠の組み合わせはキャッチの成功率が格段に上がる。 更に心音を消してうろつくことができるため「看護婦の使命」との相性も良い。 心音が鳴らないため油断して(あるいはリスクを承知で)セルフケアを始める生存者が多いので簡単に透視できる。 屈んだ状態では視点が低くてハグの如く生存者を見失いやすいため、この場合は「ずさんな肉屋」も併用するのも良いだろう。 対策 屈むと全く音がしないので周囲を見回して警戒する必要がある。 同じように心音がほとんど鳴らないシェイプの第一形態と異なり屈んだ後も感知Perkは作動する。 どうしても接近に気づけないなら装備してみると逃げやすくなる。 特に「予感」であれば地下に吊られた味方を救出のために地下室に入っても安全か判断する材料になるため大いに役立つ。 また、「全力疾走」が奇襲を振り切る上で効果的なので対ピッグを重視するなら「デッドハード」より優先すると良い。 逆トラバサミについて 逆トラバサミはジグソウボックスの中にランダムで存在している鍵を入手する以外の方法が無く、仲間は解除の手伝いができない。 罠が起動したままゲートから脱出しようとすると罠によって死んでしまうので、かならずジグソウボックスを使って解除しよう。 ※2.7.0から罠の作動条件が発電機の修理のみとなり、ゲート通電後またはハッチ閉じゲート通電の場合は罠を解除せずともゲートから脱出できる。 なお逆トラバサミが既に起動していると治療の時間は意外と大きなタイムロスになるため要注意。 「きっとやり遂げる」での高速治療であればロスは少ないが、重傷効果でセルフケアをするとタイマーの1/3前後のロスになり時間が足りなくなることが起きやすい。 解除中・解除へ走っている途中で狙われる危険性はあるものの"解除できなければキラーに手間をかけさせることも無くその場で死亡"と、死んでしまっては元も子もない。 それこそ時間稼ぎを優先して考える・生存者をチームとして考えるなら、むしろキラーに狙ってもらう方が好都合とさえ言える。 少なくとも「吊り回数が残っているのにキラー本体に怯えて逆トラバサミがタイムアップして死亡する」なんてことは極力避けたい。 キラーによっては「逆トラバサミは放置できるのが最大の利点」と考え 逆トラバサミ付きの生存者を完全放置する戦略という場合もある 。 その戦略が相手の場合見つかっても積極的に狙ってこないため、逃げ隠れせず解除へ向かうことが最も効果的な対策となりうる。 逆トラバサミの生存者をあまり狙ってこないと見えるなら、攻撃自体は回避するよう注意しつつも解除を最優先に動こう。 ちなみに罠が起動した状態ではゲートからは脱出できないが、脱出ハッチからは罠が起動した状態でも脱出静観できる。 最後の一人になってしまった時は解除よりもハッチを探した方が良い場合もある。 またそのため 通電後一人に逆トラバサミが起動して進行している状態では、他の人は救助などを狙わずすぐ脱出した方が良い場合もある 。 特にEGCが既に始まっているのであればなおさら早めに出ておいた方が良い。他の生存者がゲートで待機していたせいで間に合わず死ぬという事がありえる。 コメント ピッグのアドオンの文章がゲーム内と微妙に違うんですが、ゲーム内表記が変更になっただけで秒数とかは一緒ですか? - 名無しさん (2021-01-25 00 34 12) ピッグに囁きつけるとき、ギリギリ心音範囲外でしゃがめるようにレベル2で止めたほうがいいですかね? - 名無しさん (2021-01-26 11 02 46) 離れたのかしゃがんだのか判りづらいからあまり気にしなくていい気もする。 - 名無しさん (2021-01-26 19 54 32) なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-01-26 21 11 42) 自分でピッグ使ったときは時間的に明らかに1~2回で解除されることが多いのに自分が喰らったら3回目4回目は当たり前 かなしい - 名無しさん (2021-02-05 18 41 25) 最近使い始めたけどこのキラーの強みに気付けた気がする。結構重い遅延効果をもたらせる癖にたった一手間で良く、終始ピッグ側は巡回奇襲チェイスと基礎的な部分をこなすだけで他行動に時間を割かれない。キャントンしなくてもかなり運が絡むけど人数減らしてゲームセットの形にできる。板ぐるポジの弱体化もあって強キラーとも言えるかもしれない。運営のデータは信じないけど。 - 名無しさん (2021-02-06 03 01 08) ただ、ピッグ側は基礎的な事しかしなくても良いから物足りなさは感じる。 - 名無しさん (2021-02-06 03 03 05) 改造タイマーついてたらボックス3つ調べた段階でタイマー鳴って死んだんだが。 - 名無しさん (2021-03-14 18 33 50) 最近ノックアウトパークで瀕死にさせてトラバサミ付けて放置死させる人多いね。BPも米も美味くないし何なんだろう… - 名無しさん (2021-03-25 01 47 26) まぁ単純にヤリタカッタダケーじゃろな、無限立ちメメマイコーみたいに戦績気にしない人だとおも - 名無しさん (2021-04-08 00 13 15) 黒ピッグ使う奴は土クロと同レベルって自覚しような。 - 名無しさん (2021-04-08 16 39 07) 隠密しながら戦うキラーに目立てとか言い出すお鯖様かな?レイス君の透明化にも文句言ってそう - 名無しさん (2021-04-08 18 28 56) レイスの透明化に文句言ってそうは草 なんでも言いがかりをつけるおキラー様かな? - 名無しさん (2021-04-13 07 33 49) キラーは鯖じゃないから沼っても問題ないぞ? - 名無しさん (2021-04-08 21 40 25) たしかに笑 - 名無しさん (2021-04-13 07 33 10) 擁護するわけじゃないし馬鹿なこと言ってるとは思うけど、土クロと黒ピッグの視認性の問題を言ってるのに沼がどうとか言ってるのはわりと発達障害入ってそう お鯖認定ガチギレくんも精神的に余裕がなさすぎ。 - 名無しさん (2021-04-13 07 40 45) 何より大きい主観視点と客観視点の違いを一緒くたにして土クロと同列とか言ってるのも大概発達じみてるけどな。少なくともド沼鯖なのは間違いないから一緒にプレイはしたくない。 - 名無しさん (2021-04-13 11 51 33) 緩効性毒物のtipsが万能な刃物と同じになってるけどどんなアップデートすればこんな事態になるんだ? - 名無しさん (2021-04-16 05 12 26) 全体を把握しているスタッフがもういなくて他のデータと干渉しまくってるんじゃないかな。ブライトとフェリックス実装でフックに吊れないバグが発生したレベルだし。 - 名無しさん (2021-05-02 05 46 30) 攻撃ボタンを押してからの実際の攻撃タイミングが他のキラーに比べて1テンポ遅れるのだけど自分だけ?それともキラーの特徴?遅れるせいで攻撃がめちゃくちゃ空振りして使いたいのに使えない涙 - 名無しさん (2021-05-24 09 18 32) 一応運営の話では見え方が違うだけで、一律全員同じ攻撃のはず。 - 名無しさん (2021-05-24 11 28 09) ピッグって課金の黒い衣装のほうがしゃがみ時に発見されにくくて有利だと思ったんですが、サバイバー目線だとどうなんでしょうか? - 名無しさん (2021-05-24 19 43 02) 当たり前だけど黒いスキンでも鯖に視認された状態で気づかれないなんてことはまずない。ランク20とかなら仲間と勘違いするかもね。知らんけど - 名無しさん (2021-05-24 22 17 05) サバイバーが黒い衣装を好む傾向がありますので、一瞬見間違えたり(その一瞬が命取りになる)、画面に映っていても視界を暗いステージで黒い衣装で端を横切ればやり過ごせる事もあります。くわしくは、軍服などの迷彩効果や車運転などによるカメレオン効果(だったかな?)などを調べると軽視できないとは思います。 - 名無しさん (2021-05-25 09 32 02) 訂正、カメレオン効果は× 夜間などで暗い服を着た人が見辛いとかを言いたかった。 - 名無しさん (2021-05-26 03 07 26) デフォの赤豚は50m先から一瞬で発見されるが、黒豚はパッと見で分からなかったりする - 名無しさん (2021-10-21 10 24 13) 吊るしたらタイマー回復するようにしろ - 名無しさん (2021-07-07 21 30 50) こんなチラ裏に書いてないで公式に言うか自分が吊られないように努力してくれよな - 名無しさん (2021-07-13 01 49 43) ウルレア2種の上手い使いみちない?余ってて使っても全然恩恵ない - 名無しさん (2021-07-29 12 27 43) ルールセットNo.2はノックアウトと相性いい感じかね、フェイスマスクと一緒に持っていけば面白い事になる。手紙は室内MAPでと言いたいが正直全能レイスでやれって感じなんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2021-07-29 13 47 02) 手紙のボックス減少は一見デメリットに見えるが可視能力とあわせると早々にボックス封鎖ができるから確殺用とみることができるのだ…。実用的?ゲームで何を言ってるんだい?hahaha - 名無しさん (2021-07-29 20 05 33) なるほどありがとう。試してみるわ。豚はアドオンにゴミが多すぎてリワークしてほしいけど強いのも弱体化しそうだからなあ - 名無しさん (2021-08-02 20 38 46) 室内マップで使うのをオススメ - 名無しさん (2021-08-03 01 54 36) 新キラーの玩具と賜り物つけてフェイスマスクあれば吊るだけで重症治療+逆トラ+トーテムもぎ(逆トラ外すまで見えない)とかえぐい遅延できそうだけど玩具は目眩まし効きませんとかなりそうだな - 名無しさん (2021-08-19 06 13 16) やばすぎる構成で草。嫌がらせになりそうだから修正されそうね。 - 名無しさん (2021-08-19 07 14 07) 見えても時間をかけて破壊するか心音無しを相手にするかの選択を取る必要あるからえぐい - 名無しさん (2021-08-19 08 03 18) 最初の釣りをどうするかとチェイスの時間をどれだけ短くできるかだなぁ - 名無しさん (2021-09-20 01 16 06) ロックダウンも2箇所連続で発電機がついてタイマー起動回数が少なくなる対策と遅延になるから新キラーのパークが楽しみだわ - 名無しさん (2021-08-19 13 14 34) デッドロックだったわ…不協和音つけておけば1台だけつけようとする所を散らせれば発動させやすくなるからいいかもしれない - 名無しさん (2021-08-19 13 24 55) テストサーバーにて、ビデオテープがウルレアに大出世(しかも効果も中々強い)し、案の定ルールセットNo.2はアンコモンになりました - 名無しさん (2021-10-01 19 35 14) ピッグの新ビデオテープは罠0スタート、やはりクソ - 名無しさん (2021-10-02 01 56 28) 開幕修理完了させるとBOXの押し合いへし合いが始まってゲームオーバーになる確立は高まるだろうから妥当だと思うよ。 - 名無しさん (2021-10-02 19 57 54) 流石に誰も付けんやろいくらなんでも戦犯すぎる 効果としては堕落以上に修理抑制、破滅があれば特に - 名無しさん (2021-10-02 20 58 25) ちなみに2人でもゲームオーバーになりやすくなるので、複数人同時装着状態ってのは思ってるほどより強い。ウルレアの価値はあるし、なんならナーフされるかもしれないと思う。運営はピッグナメすぎ。 - 名無しさん (2021-10-03 19 17 59) カウント始まらないように発電機回さず解除に走るだけでは?序盤の遅延としてはこれ以上なく強いと思うけどトラバサミで倒すのは難しいだろうね - 名無しさん (2021-10-04 18 39 24) だから遅延になるって話や。 - 名無しさん (2021-10-04 19 21 09) 1アドオンでエグい遅延パーク並の効果が得られると考えれば手持ちあったらさらにエグい事になる。 - 名無しさん (2021-10-04 19 27 50) あわせるアドオンはどれがいいのかね、解除箱オーラが見えなくなるやつか、手持ち罠+1か、解除時間増加か、どれもかなり強そうだ。 - 名無しさん (2021-10-20 21 09 03) 割とどれ選んでもそれなりに強い感はある どれが1番と言うよりどれでも良いって感じかしら 今の時代罠で殺すのを真面目に狙う方が難しいって言われるくらいだから遅延に重点置いた構成にしたらまず外れないだろうしね - 名無しさん (2021-10-21 23 31 08) 現在バグが大量発生するもよう。やはりクソ。 - 名無しさん (2021-10-24 06 15 43) このキャラってキラーにしてはあんまトンネルとキャンプしない戦法だから使ってて新鮮で楽しいわ。あと可愛い - 名無しさん (2021-10-23 08 30 13) えっ、キャントンも組み合わせると強いよ?高い隠密性をいかすんだ。 - 名無しさん (2021-10-24 06 16 54) キラーにしてはって何じゃいサバイバーがキャンプはせんだろ(すっとぼけ) ともかくキャンプ救助がそもそも厳しいだけでキャンプ適正がある殺人鬼の方が少ないぞ 救助されたから戻るのはキャンプではないしさ - 名無しさん (2021-10-24 21 57 31) ビデオテープ+フェイスマスクでトラバサミ外してもオーラ見えないままになるバグがあるね - 名無しさん (2021-10-29 21 13 56) k-taro1113 グリッチ豚野郎が - 名無しさん (2021-11-11 21 57 28) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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戦闘員:豚pig (幽霊部員化) 24歳。論文関係で汗を垂れ流す。最近は私用でSAを1秒も起動していないという・・・なんという幽霊。 ,, ‐ ´ ´´ ´ー z.._ / `ヽ_ /! `ゝ . ( ,、 ,イ ,、 、 `ヽ ゝ ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ ,.-、 , )! . (/ )´、r‐o-= /=c ,ィ ル ! r‐、 } ,,ー‐ ( ー- !/ r─────── ヽ {.fi {( ;;;;; _」 │ ノ 殴ったね…… . ヽ. `ー;` r─-、´ / ⌒i _`ヽ { └--‐ /┐ `ー────── |  ̄ ̄ ̄|┐ ´,. ‐ ´ 「7 , イナ=-- ´ |ノ )ノ_l/_,.へ ト、 } 人{、y====、、 ノ,,,゙二ヽ ) , },レ く (cト} ; /´(r゚)` ∠ノ ノ ,.-‐、 ノ ..`ー-─‐ " ( ー- ゙ ! ,r‐( i ,ゝ(. ( 丶. .! ,) ! { ( { )´ _,.ノ | もっと殴ってくれ! ヽヽ )ヽ(_ ;,,______`"´ l ヽ、__,ノ |ー──----7 , (_,. { , -─-、 / / ノ ` ー----` /
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09. War Pig Escort the Abrams back to the highway. エイブラムス戦車を護衛してハイウェイまで辿り着け。 U.S.M.C. (アメリカ海兵隊) News Caster ...heavy fighting continued through out the night as U.S. Marines continued to push towards the capital city in pursuit of Khaled Al-Asad. News Caster 夜を徹した激しい戦闘の末、合衆国海兵隊はカレド・アル・アサドを追って首都へと進攻しました。 News Caster Sporadic fighting can be heard as the bulk of Al-Asad s forces fall back towards the Presidential Palace. News Caster アル・アサド軍の多くは大統領宮殿に向かって退却しつつあり、現在も各所で散発的な戦闘が続いています。 Lt. Vasquez Command this is Lt. Vasquez. War Pig is en route. We re not missing this party... Lt. Vasquez 本部、こちらヴァスケス中尉。ウォーピッグが移動を開始した。パーティーは無事だ。 War Pig 「ウォーピッグ」 Day 3 - 16 30 08 3日目 - 午後4時30分06秒 Sgt. Paul Jackson ポール・ジャクソン軍曹 1st Force Recon Co., U.S.M.C. アメリカ海兵隊 第1武装偵察部隊 フォース・リーコン Marine (字幕なし) Marine ジャクソン、急げ!北から急襲だ! Warpig Bravo Six, we re clear of the bog, thanks for the assist. We ll hold down the left flank and provide supporting fire, out. Warpig(M1エイブラムス戦車) ブラボー6、無事沼地から脱出できた。助力に感謝する。これから左翼から支援射撃を行う。以上。 Marine Enemy air assault! Get ready! They re moving on both our flanks! Marine 敵の空挺だ!気を付けろ!挟撃されるぞ! Lt. Vasquez Grab an RPG and takeout those choppers! Lt. Vasquez RPGを拾ってあのヘリを撃ち落とせ! Marine Right flaaank! They re moving on the right flank! Marine 右だ!右側面から来るぞ! Warpig Uh, Bravo Six, possible ambush area up front. We ll uh move up when you ve cleared the area ahead of us, over. Warpig あー、ブラボー6、待ち伏せには格好の地形だ。先行して安全を確保してほしい。どうぞ。 Lt. Vasquez Watch for silhouettes on the rooftops! Lt. Vasquez 屋上のシルエットに注意しろ! Warpig Marines stand clear. We re gonna get some rounds into those buildings! Warpig マリーン、戦車から離れてくれ。前方の建物に何発か撃ち込む。 Warpig Bravo Six, we re movin up. Warpig ブラボー6、これより前進する。 Lt. Vasquez Roger that! Lt. Vasquez 了解した! Warpig Bravo Six this is Warpig, we clear to uh...uh we clear to advance, over? Warpig ウォーピッグよりブラボー6へ。前方は・・・前へ進んでもいいのか?どうぞ。 Lt. Vasquez Roger that! Move up and hold position at the bend, over! Lt. Vasquez いいぞ。曲がり角まで進んでそこで待機してくれ。どうぞ。 Warpig Roger, movin . Warpig わかった、前進する。 Lt. Vasquez Griggs, keep em pinned down from here. Bravo-head out back and flank em from the right! Lt. Vasquez グリッグス、ここで敵を釘付けにしてろ。第1小隊、裏に回って奴らの右側面を突くぞ! SSgt. Griggs They re pullin back! Stay sharp - it could be a trap! SSgt. Griggs 油断するな!退却は偽装かもしれない! Marine Breaching breaching! Marine 突入しろ! Marine Hold right here! Enemy tank comin up the road! Marine 止まれ!敵の戦車が来る! Lt. Vasquez Warpig, Bravo Six! T-72 behind the building at your 10 o clock! Can you engage, over! Lt. Vasquez ウォーピッグ、建物の向こうにT-72がいる。そちらから見て10時の方向だ。攻撃できるか? Warpig Roger that Bravo Six, I got him on thermal, switching to manual. Warpig 了解、ブラボー6。熱源を探知した。手動照準でやってみよう。 Warpig Takin the shot. Warpig 発射! Marine くそったれ、見たか!? Marine あんなの余裕だぜ! Lt. Vasquez Nice shootin Warpig. Lots o secondaries. Now let s get the hell outta here. Lt. Vasquez ナイスショットだ、ウォーピッグ。敵が集まる前にここから離れよう。 Warpig Comin through. Warpig じゃあ、通らせてもらうぜ。 Warpig Roger that Bravo Six. So...uh, here, are we there yet? Warpig ブラボー6、その・・・えー、我々は置き去りかな? Command Bravo Six, 2nd Platoon is moving to rendezvous near your location, what s your status over? Command ブラボー6、第2小隊が君たちの近くまで来ている。そちらの状況は? Lt. Vasquez Precious cargo is intact and en route. We re almost at Highway 4 and should make visual contact shortly with 2nd platoon. Lt. Vasquez 高価なお荷物は危機を脱した。4号高速道の近くだから、部隊ともすぐに合流できるだろう。 Pilot Lt.Vasquez, this is Outlaw Two-Five. The Task Force moving into capture Al-Asad. It s all hands on deck for this one so get on board, over. Pilot ヴァスケス中尉、こちらアウトロー2-5。タスクフォースがアル・アサドの逮捕に向かっている。全部隊が集結しつつあるぞ。(*1) Lt. Vasquez Roger that! Marines! We just got a fix on Al-Asad s position! Everyone on board! Let s go! Lt. Vasquez 了解した! アル・アサドの居場所が分かったぞ!全員ヘリに搭乗しろ! (*1)タスクフォース : ある特定の任務を遂行するために、各軍の精鋭のみで編成された混成部隊。この場合の任務はアル・アサド逮捕と思われる。 (C)2007 ACTIVISION Ltd. (C)2007 Infinity Ward, Inc. 名前 コメント
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登録日:2010/10/15 (金) 22 34 07 更新日:2024/01/11 Thu 21 49 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 GUNDAM_WAR GW かつての絶望 ガンダムウォー デッキ 最凶 消えるべくして消えた存在 緑単水ランデス ※この項目はカードゲームの専門用語とガンダムウォーの専門用語が多分に含まれます。 緑単水ランデスは2004年頃の環境下で流行ったGUNDAM WARのデッキタイプの一つ。通称、水ランとも水ガルマとも。 (キャノン・イルフートや死の旋風を除けば)ガンダムウォー史上最も凶悪なデッキとして、赤単アフリカやブーストタイタニア(通称:ブータニア)と共に恐れられていた。 そのデッキコンセプトは相手の国力、つまりGを破壊し尽くし、何もさせず殴り勝つ凶悪な戦術。 ちなみにランデスとは、Magic the Gathering用語の土地破壊「ランドディストラクション」の略。 ガンダムウォーではGが土地にあたる為この名がついた。 現在はメインとなる制圧作戦の制限化や強行偵察の禁止化、更には他のG破壊もタメGにより対策が為され消滅した。 しかし、これほどの凶悪な戦術がかつてはまかり通っていたという事がむしろ恐ろしい。 この項目では各カードの役割をカード種類別に解説する。 〜ユニット〜 ドップ 一国のキャントリップユニット。 エラッタによりクイックがはずされるまではガトルも採用され、キャントリップだけで超ドローが可能だった。 サイド3 ドップと同じく一国キャントリップユニット。 宇宙防衛の要。 よくコロニーなのに水中仕様にされていた。 シーランス 一国水持ちクイックユニット。 他に水持ちがいるとキャントリップ効果と戦闘配備が付加され、破壊されるとドロー可能なデッキ回し要因。よくガルマが乗っかって自爆する。 ガルマ専用ドップ クイック持ちの二国キャントリップユニット。 シーランスやドップを強化する能力を持つ。 やはりよく水中仕様にされ、ゾックに回収される。 ゾック 十一弾で登場した水ランデスのメインアタッカー。 追加コストでシーランスや水中仕様のサイド3を回収して使い回すシナジー効果を持つ。 パワーも二国で0/3/3と申し分ない。 ズゴックE(シュタイナー・ハーディー機) 水ランデスのメインアタッカーその2。 部隊が水持ちのみの場合水持ち以外ブロックできなくする能力を持つ。 コイツどシャアズゴ、更にシーランス等にガルマが乗っている部隊が攻めてくると絶望。 シャア専用ズゴック 十一弾にて登場した水ランデスのメインアタッカーその3。 戦闘配備を持ち、相手にダメージを与えると相手の配備エリアのユニットを破壊する。 ズゴックEとの強烈なシナジーを持つ。 〜コマンド〜 制圧作戦 ガンダムウォー史上最も凶悪なカードとされる一枚。 その効果は相手のGを無条件で一枚破壊する。 タイミングが自軍リロールフェイズで、資源コストも三とデカいが、それ以上のアドバンテージを得られる。 ガンダムウォーにおけるGの重要度はMTG等のそれとは比ではなく、そもそもライフがデッキである時点でわかるだろう。 このカードが三枚飛んできた試合はリカバリー不可能。 そのくせ相手はチマチマ展開しながらチマチマ殴ってくるので、このデッキが嫌われる要因の主がこのカード。 当時最も流行っていたカウンタークスィーではこのカードをマストカウンターと捉えていた。 後にその強さからデッキ/一枚制限となった。 復活のシャア 水持ちカードを本国全てを見て手札に加える水デッキ専用サーチカード。 初心者は勘違いしやすいが水を持つカードなので、実はオペレーションの水中仕様もサーチできる。 強行偵察 特殊G破壊コマンド。 タイミングが常時でプリベントがついている。 この頃は対カウンタークスイーメタとして投入されていたが、後にヴァリアブルの登場により禁止カードとなった。 〜オペレーション〜 水中仕様 水を付加する効果とキャントリップが付いた万能オペレーション。 地球侵攻作戦 ロールして自軍G二枚と引き換えに相手のGを一枚破壊する。 基本的に水ランデスは三枚あればそれ以上のGはいらないので、後詰めに一差し程度に使われていた。 大西洋血に染めて ランデスメタがキツい環境で採用されたパンプアップカード。もともとウィニーに近いデッキなので水でのテキスト無効もあり、単純な殴り合いでも勝てるようになってしまう。 〜キャラクター〜 ガルマ・ザビ 相手本国にダメージを与えると自爆することで相手の配備エリアのカードを破壊できる。 基本的にG破壊、展開を許した場合ユニットを破壊する。 ズゴックEの効果とのシナジーから採用された。 〜その他、サイドボード〜 基本的に同族メタの焼きカードに気化爆弾、プレイ妨害の女スパイ潜入!、破滅の終幕やコマンド焼き妨害の事情聴取、ディアナ帰還メタに理想に仇なす者、等々…。 リロールフェイズ、三資源、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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[部分編集] 初期・血塗れ衣装 画像 名前 説明 入手方法 Pig Head(豚の頭) 眼窩と鼻腔から血をとめどなく滴らせる、腐りかけた豚の頭。 初期衣装 Red Cloak(赤いマント) 献身的な弟子の装束。 初期衣装 Hidden Blade(隠し刃) 機械装置に取り付け、出し入れ自由なギミックとして使う、カミソリのような鋭い刃。 初期衣装 Bloody Pig Head() プレステージ3回目報酬 Bloody Red Cloak() プレステージ2回目報酬 Bloody Hidden Blade() プレステージ1回目報酬 頭衣装 画像 名前 説明 入手方法 胴体衣装 画像 名前 説明 入手方法 武器衣装 画像 名前 説明 入手方法
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ピレーナのパーフェクトランデス教室 カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 工師妖精ピレーナ 3 火/自然 ○ コンセプト クラッシュ・ギア 3 火 ○ コンボカードとドローソース リサイクル屋のゴドフリー 2 火 ○ ギア展開 探検妖精シロナ 3 自然 ○ マナからのギア回収 悪戯妖精ウィリサ 3 自然 ○ ギアを壊してブースト ピレーナのトンカチ 2 火 ○ ピレーナに除去耐性を クリオン 1 水 ○ ピレーナと並べたいドローソース 流星爆剣 4 火 ○ 強力なクロスギア。 放浪家出人シード 3 火 ○ マーシャル・タッチで無料クロス。 六爪 PARTY SWORD 2 水 ○ マナのカードを回収しつつバウンス。 廃品回収のリライネアス 2 自然 ○ 墓地からクロスギア回収 命空 ヘル・フィンガー 1 火 ○ つけて殴って良し爆破してよし。 蒼狼の始祖アマテラス 1 水 × 山札からクロスギアサーチ。 ストリーミング・チューター 1 水 × このデッキだとスンバらしいドローソース。 助太刀メモリー・アクセラー 3 水 × 1マナクロスギア。 地獄スクラッパー 3 火 × 防御手段。 流牙シシマイ・ドスファング 2 自然/水 × フィニッシュ用クロスギア。 竜装ザンゲキ・マッハアーマー 2 火 × コスト軽減と設置クロスギア。 超竜バジュラ 1 火 × フィニッシャー。 作者:ペケ 待ち切れずに作ってしまいましたピレーナさんランデスデッキ。 こういうの作るのは初めてなんでもっとシナジー噛んでるのとかあると思いますんで、よろしければアドバイスお願いします。 評価 とりあえずタイトル落ちは確定だなうん。← -- ペペロン (2011-01-16 11 16 20) 「パーフェクト」ではないですから。名前の本元と同じく。 -- ペケ (2011-01-16 11 22 20) アマテラスいらないかも。代わりにツバメガエシ追加してサムライ増やすか。 -- ペケ (2011-01-16 13 52 41) 当人の制作物を図々しくも推してしまうのは大変気が引けるのですが、こんなの如何でしょうか?(ピレーナとは無関係に作ったものですが) -- 炭塵 (2011-01-16 18 03 57) なるほど、面白そうですね -- ペケ (2011-01-16 20 49 44) 炭塵さんお借りしました。チューターはよく見たらこれドロソあるからいいかな? -- ペケ (2011-01-19 18 17 04) 名前 コメント -
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こんな発想あってたまるか~ピレーナ大暴走ランデス祭~ カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 フレイム・装魔・ザウルス 3 火 ○ クロスギア獣。手軽に破壊できる良い子その1。 装魔技師ミンプ 3 火 ○ クロスギア獣。手軽に破壊できる良い子その2。 工師妖精ピレーナ 3 火・自然 ○ まさしく中核。全ての元凶にしてこのデッキの頂点 工具逆精リバーシブル・ピレーナ 2 火・自然 ○ ピレーナさんに天啓を得た私の作品。6マナ回復しながらギア破壊のお手伝い。 武烈の双剣龍ドゥヴァ・玄信 3 火 ○ 此処で見つけた凶悪なカードその1。用途は下記。 リサイクル屋のゴドフリー 1 火 ○ 此処で見つけた凶悪なカードその2。用途は下記。 緑神龍ガムス・謙信 2 自然 × デッキ内の技術職。cipもpigも良い感じ。 ピクシー・コクーン 4 自然 × マナ加速が激しいので、釣るカードとして。 逆理の箱庭 2 自然 ○ マナブーストカード。可搬性に富んでいるので、自作カードということもあり採用。 母なる紋章 1 自然 × 単純な汎用カード。適当な火のクリーチャーをゴドフリーとかにしようものなら・・・ 再誕の社 3 自然 × 単純なマナブースト要員。破壊されやすいカードが多いので、ライフよりいいと思われ。 フェアリー・スコップ 3 自然 × 最軽量ギア&加速カード。性能はそこそこ。 ゼニト教の免罪符 3 自然 ○ こんな悪い子が居るなんて・・・!本当にビビりました。詳細は下記。 農作クルス 4 自然 ○ マナブースト、軽量、ランデス要員。ギアプッシュなんてされたらこういうことも考えたくなる。 精鉄の鎧 3 火 ○ 自分のギアを吹っ飛ばす。その上でこの効果は強い。 運転詳細 考えていることは本当に悪いことです。 その1:マナブーストしながらギア獣展開。 その2:ピレーナさん出した後に自爆特攻。 その3:ゼニト教の免罪符&玄信のスーパーコンボ。 もっと細かい詳細 免罪符は、「墓地からジェネレートできる」クロスギア。 玄信は「出したギアをそのまま墓地へ叩き込む」クリーチャー。 したがって、免罪符は墓地とバトルゾーンをマナが続く限り往復します。 ここにピレーナが絡むと、「自分の自然マナ×2枚」相手のマナが吹き飛びます。 さらに、リバーシブルピレーナをリバーシブルすることも考えれば、10マナ単位で吹き飛ばすことも夢ではありません。 玄信のサムライ流ジェネレートで農作クルスや精鉄の鎧を使えば、低コストカードの除去も出来ます。 問題は免罪符以外のギアの回収手段に乏しいことと、ランデス開始が結構遅れること(これは致命的)。 爆発力の変わりにどうにも上手く動けない、ちょっと残念なデッキです。 これだけ言えば何を考えているかわかると思います。 ギミック「もうピレーナは俺たちの手の届かないところに・・・」 ごめんねギミック。天界文明を採用できなかったよ・・・ 作者:あるふぁ 追記: 紅鬼様 牛乳様 ペケ様 楼砂様 (50音順) カードお借りしました。ありがとうございます。 銀河工房「玄信さんとの・・・コンボ・・・」 ピレーナさん大人気ですねw -- ペペロン (2011-03-06 16 49 59) 人気ですね。少し前に注意を受けた自分にとっては少しビクッときましたが。ドローソースとしてこんなのはいかがでしょうか? -- ペケ (2011-03-06 17 06 11) どっちかというとゼニト教の免罪符が酷すぎるんですがね・・・ -- あるふぁ (2011-03-06 23 23 03) 名前 コメント
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□ 武器 Stabba-PIG $ 1,500[R20] □ 計算 殺し終えるまでの時間 20.25秒 殺し終えるまでの弾薬数 10 スタンする時間 2.25 sec スタンする弾薬数 2 □ ダメージ ヘルスに与える数値 100 スタミナに与える数値 950 車に与える数値 33 減衰し始める距離 10m 減衰し終える距離 10m 射程距離 10m 最小ダメージ 0% 装備を切り替えまでの時間 0.60秒 着弾までの時間 1秒 マガジン装弾できるまでの時間 1.25秒 □ 精度 半径10mの距離での射撃精度 12cm 撃つ度に変更される精度 0.30 撃つ度に変更される精度上限 1.50 精度の復帰速度 0.40 精度の復帰し始めるまでの時間 2 しゃがみ時の精度 1 歩き時の精度 1 ラン時の精度 1.20 スプリント時の精度 1.50 ジャンプ時の精度 4 構え時の精度 0.60 □ 移動時の速度 しゃがみ歩き速度 90 cm/秒 歩き/構え時の速度 330 cm/秒 ラン速度 412.50 cm/秒 スプリント時の速度 600 cm/秒 □ 弾薬 持てる弾薬数 12 マガジンに収まる弾薬数 1 □ アンロックするNPCとランク